动漫制作技术

培养目标:

本专业培养具备综合素质和技能的动漫制作复合型人才,通过校内学习与校外实训使学生能够胜任动漫创意设计制作、游戏美工基础、影视制作等公司的相关职务。

核心能力:

学生通过本专业的学习将具备动漫角色设计、插画、漫画的设计与制作能力;二维三维动画设计绘制能力;基础的游戏美术的制作能力。

核心课程与主要实践环节:

艺用人体解剖
漫画线稿技法
动画规律与时间掌握
动角色与场景设定
Flash动画制作
数码绘画
影视剪辑与后期合成
三维动画

本专业非常重视实践环节,在动画制作、数码绘画课程中大量引用公司中的模拟与实际项目,让学生在日常课堂教学中就能根据公司的要求和规范制作模型、绘制贴图;在实训阶段与公司合作,让学生在毕业前就能到公司中参加项目的制作,学习公司中最前沿的技术,做有效率的方法。

就业面向:

主要就业面向:动漫公司、影视文化传播公司、游戏设计制作公司等。

次要就业面向:幼儿教育机构、幼儿艺术培训机构、设计咨询公司。

其他就业面向:广告公司、室内设计公司。

社会人才需求:

国家《"十二五"时期文化产业倍增计划》指出:"十二五"期间,文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增。党的《十八大报告》明确提出:"扎实推进社会主义文化强国建设",指出要"促进文化和科技结合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。构建和发展现代传播体系,提高传播能力。和"扩大文化领域对外开放,积极吸收借鉴国外优秀文化成果"为游戏产业发展指明了方向。动漫行业做为文化产业的支柱之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。

目前国内有400多家院校开设了动漫及相关专业。但院校设置专业大多着眼于理论层面,培养周期长,动漫行业的特殊性还使得院校的教育投入大、软件更新速度跟不上发展、师资力量对新技术的掌握相对较少。这些都使现有学历教育不能完全满足市场需求的现状。

我系在开设动漫制作技术专业的时候,充分考虑了市场对于动漫制作人员的巨大需求,在制定专业课程时,充分考虑到了用人单位对于美术人员的技能需求,并积极与用人单位互动合作,优化课程,让学生通过专业课程的学习可以进入到动漫行业工作。